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使用數位顯微鏡觀察、量測紋理
紋理加工是一種對金屬、塑膠等材料表面施加凹凸紋路的表面加工。透過紋理加工,產品不僅可以增加高級感,還能提高抗反射及止滑等功能性。我們將介紹使用數位顯微鏡觀察和量測紋理加工的案例。
何謂紋理
紋理是指在金屬和塑膠等材料表面施加的紋路圖案,其英文為Texture。紋理不僅限於凹凸圖案,還可以包括木紋、皮革圖案、梨皮紋、幾何圖案等。
紋理加工的分類及目的
提高設計性
- 創造高級感
- 使縮痕及熔合線等成型不良變得不顯眼
- 使髒污及損傷變得不顯眼
提高功能性
- 擴散光線以防止光澤
- 給予止滑效果
- 防止貼合
- 提高保濕及撥水效果
紋理加工的種類
紋理加工的方式有兩種:一種是將紋理加工施加在模具上,然後將紋路轉印到產品表面;另一種是直接對金屬表面進行紋理加工。接下來,我們將介紹代表性的加工方法。
- 蝕刻
- 在不加工的部分施以遮罩,藉由蝕刻液(腐蝕劑)去除不需要的部分,形成凹凸。皮革紋理為代表性圖案。
- 噴沙
- 對模具母模仁噴覆細微的研磨材,形成凹凸。以研磨材的大小及噴出的強弱控制凹凸的大小。梨皮為代表性圖案。
- 切削加工
- 使用小型端銑刀對模具進行切削,形成凹凸。
- 雷射加工
- 使用雷射光對模具表面進行切削,形成凹凸。可加工複雜的幾何學圖案。
使用數位顯微鏡觀察、量測紋理的案例
以下介紹使用KEYENCE的4K數位顯微鏡「VHX系列」觀察、量測紋理的最新案例。
Optical Shadow Effect Mode影像
使用Optical Shadow Effect Mode,可將凹凸可視化。
色圖影像
藉由色圖影像,可使用顏色差異呈現高低差。
汽車座椅的紋理觀察
ZS-20 20× 環狀照明+多重照明
儀錶板(白色)的紋理觀察
VH-Z20 200× 環狀照明+HDR
使用HDR功能及景深合成,白色的紋理也可清楚地進行觀察。
紋理加工表面的3D輪廓量測
VH-Z20 200× 環狀照明
紋理加工表面的3D影像自動面積量測
VH-Z20 200× 環狀照明